KOSMOS 606077 - Pepper Mint und das Mars-Abenteuer, Magnete, Experimentierkasten 3-D-Bilder und optische Täuschungen Mit Wasserkraft sechs Modelle antreiben:
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Description
Mit Wasserkraft sechs Modelle antreiben: Von der Wasserpistole über Autos zu Booten
➔ Machen Sie den ersten Schritt in Richtung Prüfungserfolg und bereiten Sie sich optimal auf das Geschichte-Abitur vor
Am Ende der Kapitel folgt ein Testteil mit Thementests
Wie bringt man Pepper zum Schweben
KOSMOS 606077 - Pepper Mint und das Mars-Abenteuer, Magnete, Experimentierkasten 3-D-Bilder und optische Täuschungen Mit Wasserkraft sechs Modelle antreiben:Pepper Mint und das Mars Abenteuer Welche unsichtbaren Krfte stecken in Magneten? Mit dem Experimentierkasten Pepper Mint und das Mars Abenteuer von KOSMOS werden 8 bis 11 jhrige zu Weltraumforschern. Im Handumdrehen wird dafr eine Rakete aus hochwertigen Holzplatten zusammengebaut. Sie ist die Experimentier und Spielstation fr sieben spannende Versuche. Pepper Mint erzhlt in einer aufregenden Geschichte von ihrer Weltraum Mission zum Mars und fhrt
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